Modèle économique récurrent pour un·e créateur·rice de jeux vidéo indépendant·e : par où commencer
Passer d'un revenu au coup par coup à un revenu récurrent suppose de repenser l'offre. Pour un·e créateur·rice de jeux vidéo indépendant·e, le point de départ est presque toujours le même : identifier ce que les joueurs qui suivent le développement accepteraient de payer chaque mois plutôt qu'une fois.
Passer d'un revenu au coup par coup à un revenu récurrent suppose de repenser l'offre. Pour un·e créateur·rice de jeux vidéo indépendant·e, le point de départ est presque toujours le même : identifier ce que les joueurs qui suivent le développement accepteraient de payer chaque mois plutôt qu'une fois.
Ce que un·e créateur·rice de jeux vidéo indépendant·e peut proposer à ses membres
- Des builds de test en avant-première
- Des devlogs détaillés sur les choix de conception
- Un droit de vote sur certaines mécaniques
Sur Agoeon, la mise en place est directe : des paliers d'adhésion cumulatifs (un membre au palier supérieur garde l'accès à tout ce qui est proposé aux paliers inférieurs), une commission fixe de 5 %, quel que soit le volume, un versement automatique sous 24 h, et la TVA européenne collectée et reversée par la plateforme plutôt qu'à la charge du créateur.
Mettre en place des paliers d'adhésion ne prend que quelques minutes.
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